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井伊直虎
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井伊直虎に戻る 遠州で田鶴と邂逅 直虎「お田鶴ちゃん…ご、ごめんなさい。私、今はこうするしか…!」田鶴「わかっています。黙って私を討ちなさい。直虎まで今川に疑われる」 - 名無しさん 2012-09-18 08 41 41 関が原改で三成と邂逅 直虎「三成さん、戦いをやめましょう!痛いのも悲しいのも、もうたくさんでしょう」三成「痛みも悲しみも乗り越えるのが将だ。その上で、天下は治められるのだ!」 - 名無しさん 2012-09-18 16 43 15 主人公男親密で邂逅 直虎「あなたとこんな場所で会うなんて…」 - 名無しさん 2012-09-18 21 31 33 軍団撃破を褒める 濃姫「足で私より目立とうなんて、案外生意気ね」 - 名無しさん 2012-09-18 23 33 42 PC濃姫の直虎に対する褒めですよね?濃姫のページに載せました。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2012-09-19 00 42 06 敵邂逅 - 名無しさん 2012-09-19 02 11 11 先程は御入力ですみません!ごめんなさい!浜名湖より深くごめんなさい! 以下敵邂逅を追加 - 名無しさん 2012-09-19 02 34 10 敵軍「ひいっ!わ、私がいる…? これは夢? うん、きっと夢なんだ…」 自軍「え、え…夢? そうか、夢なんだ! よかった…びっくりしちゃった」 - 名無しさん 2012-09-19 02 35 03 甲斐姫「わ、アンタからもモテない感じがする!」 直虎「ごめんなさい! モテなくてほんとごめんなさい」 甲斐姫「あ、あの、モテないのは悪じゃないのよ? お願い、モテなくてもいいって言って~!」 直虎「ごめんなさい! なんか絶望させたみたいでごめんなさい」 - 名無しさん 2012-09-19 02 36 11 くのいち「おっきな体で、その身のこなし…。 お主、ただ者じゃないな?」 直虎「す、すみません! ほんと背ばかりでかくてすみません!」 くのいち「あ、なんかこちらこそ、すみません」 - 名無しさん 2012-09-19 02 37 09 幸村「真田幸村、いざ参る!」 直虎「こ、この格好は井伊家代々の姫鎧であの、 お爺ちゃんの、いえ、曽祖父の言いつけで…」 幸村「気にしていません! 参る!」 - 名無しさん 2012-09-19 02 38 29 お市「人は一人では生きられません。 直虎も、愛する人の為ために生きては…?」 直虎「井伊家家訓! 恋愛下手かもしれないけど …大丈夫、頑張って、私!」 お市「すみません…心から折る気はなかったんです」 - 名無しさん 2012-09-19 02 39 14 遠州錯乱(今川軍)での戦前イベント「直虎の相談」にて「遠江の平和のため徳川家康を頼るべき」で直虎の友好度が上昇 - 名無しさん 2012-09-19 02 55 22 会話イベント「養子」で「もう結婚しないの?」を選択→変化なし。 - 名無しさん 2012-09-19 03 41 21 1000人撃破名乗り 私たちが天下無双…?私も頑張りました! - 名無しさん 2012-09-19 16 29 46 賞賛 相手・主人公男(信頼以上) あなたの強さ、つい目を奪われます・・・ - 名無しさん 2012-09-20 16 44 45 信玄と邂逅 信玄「おことが、噂の直虎ちゃんかのう?」直虎「え・・・私、噂になってるんでしょうか・・・?は、恥ずかしい・・・」信玄「わしも虎と呼ばれておるよ。虎同士噛み付き合っちゃうかね?」直虎「あの、嫌です」 - 名無しさん 2012-09-20 21 18 44 秀吉と邂逅 秀吉「こんなすごいんに相手してもらえるんか!うっひょう! ひとつ、頼んます!」直虎「ご、ごめんなさい!」 - 名無しさん 2012-09-20 22 05 31 直虎第1レア武器 取得場所・駿河防衛戦 体力88攻撃力82馬術94無双増加92攻撃範囲87練技増加90 - 名無しさん 2012-09-21 01 40 45 宗矩への褒め やる気ない宗矩さんが私より活躍してる - 名無しさん 2012-09-21 10 27 22 主人公女(信頼以上)への救援感謝 来てくれたんですね…ありがとう…! - 名無しさん 2012-09-21 10 39 43 レア武器条件の駿河防衛戦って今川の章のほうですか? - 名無しさん 2012-09-21 12 42 13 今川の章の方で出ました - 名無しさん 2012-09-21 18 19 24 左近と邂逅 左近「これまた、面白い姫武者がいたもんだな」直虎「面白い?私、面白い…?こんな格好だから?は、恥ずかしい…」左近「口じゃ恥じらってるが、凄まじい蹴りだ。ますます面白いね」 - 名無しさん 2012-09-21 15 51 59 会話イベント「井伊直虎という人物」で甲冑が似合ってますねを選ぶと好感度上昇 - 名無しさん 2012-09-22 22 41 17 義弘と邂逅 直虎「島津さん…っ! …やり…ますね…!」直虎「槌で、そんなに地面を揺らされる…と…っ 胸が揺れて…戦い…にくい…ッ」義弘「…こっちが戦いにくいわ」 - 名無しさん 2012-09-23 11 37 46 すいません逆です。義弘で直虎に邂逅です - 名無しさん 2012-09-23 11 39 09 コメント有り難うございます。島津義弘のページに載せました。 - 名無しさん 2012-09-23 12 30 20 孫市と直虎邂逅 孫市「お嬢さん、これ終わったらお茶でもどうかな」直虎「ご、ごめんなさい!」 - 名無しさん 2012-09-23 17 18 27 濃姫と直虎邂逅 濃「足癖の悪い子ね。そしてとっても色っぽい…」直虎「ご、ごめんなさい!年上の女でかぶっててごめんなさい!」濃「そこは謝らなくていいわ。私の守備範囲じゃないから」 - 名無しさん 2012-09-23 17 28 37 義元と直虎邂逅 義元「直虎殿、久しいの。さぞ蹴鞠りが上達していようの?」直虎「ご、ごめんなさい!」義元「の!せっかくの健脚を…惜しいの!」 - 名無しさん 2012-09-23 17 49 27 忠勝への誉め 忠勝さんの武勇、虎松にも見習わせないと - 名無しさん 2012-09-23 18 13 52 主人公女(信頼以上)への軍団撃破:あなたの強さ、勇気がわいてきます! - 名無しさん 2012-09-26 12 47 15 真田の章 大坂夏の陣(徳川軍)で第2レア確認 神沓奥津姫 攻撃力39ノーマルタイプ 紅蓮5修羅4 攻撃力86防御力90敏捷性90馬術94無双増加94攻撃範囲89 - 名無しさん 2012-09-26 23 19 29 半兵衛と直虎邂逅 直「あ、あの、いい子だから、暴れないで」 半「潰す」 直「え?ちっちゃくて可愛いなあ…って あの、ダメ…ですか?」 半「はい、潰す」 - 名無し 2012-09-30 00 26 57 第二レア強いな(笑)練技増加があれば自分的に完璧だったけど、C2-2やC4とか浮かし+多段hit技があるから炎・斬属性が相性抜群! - 名無しさん 2012-10-01 09 55 48 主人公女(信頼以上)への敵邂逅:あなたとは、戦いたくなかった… - 名無しさん 2012-10-02 12 10 15 会話イベントの好感度変動について、養子の選択肢『えらい、えらい』で変化なし、姫鎧の選択肢『昼寝してたの?』『まだお爺ちゃんが怖いの?』共に変化なし、直虎の小さな幸せの選択肢『確かに』で上昇しました。また、会話イベント『虎松元服』『直虎と忠勝』『姫鎧』『直虎の小さな幸せ』は今川の章『遠州錯乱(今川軍)』マラソン中に発生しました。 - 名無しさん 2012-10-05 17 42 14 イベント「鯉を食う」…選択肢1「よし、食ってしまおう」→変化なし(※選択肢2へ)、「よし、鯉に平伏しよう」→変化なし(会話終了)。選択肢2「この○○(主人公名)なり!」→変化なし、「井伊直虎です」→変化なし - 名無しさん 2012-10-08 03 19 22 稲姫への軍団撃破賞賛「稲さん、すごいです!」 - 名無しさん 2012-10-08 14 24 42 孫市と邂逅 孫市「お嬢さん、これが終わったら、お茶でもどうかな」直虎「ご、ごめんなさい!」 - 名無しさん 2012-10-10 16 54 50 通常の敵邂逅「あ、あの…私と、戦ってくれますか?」 - 名無しさん 2012-10-10 20 19 29 ガラシャと邂逅 直虎「あ、あの、いい子だから、暴れないで」 ガラシャ「むむ、そちも大暴れしておるではないか!」 直虎「えーと、大人の人にはそうだけど、あなたみたいな可愛い子と戦うのは…」 ガラシャ「可愛くなんてないのじゃ!もう大人なのじゃ!」 - 名無しさん 2012-10-17 00 18 11 北条氏康と邂逅 氏康「ほう…身の丈、六尺てとこか」 直虎「な、な、何ですか、いきなり!身の丈、六尺じゃダメ…ですか?」 氏康「ああ、堂々としてりゃ押し出しもいいのにそうビクビクしてちゃ台無しだな」 - 名無しさん 2012-10-27 17 10 58 敵邂逅・お市@戦国美女決定戦 直虎「お市さん、ごめんなさい! あなたに勝って、美女の頂点に…!」お市「うう…長政様のお夕食のため、さっさと片付けて帰ります!」 - 名無しさん 2012-11-02 20 26 38 真田の章:大坂夏の陣(徳川軍)をクリアしたら使用できた。 - 名無しさん 2012-11-09 09 30 36 稲姫で救援 「稲さんが来てくれれば、もう安心です!」 - 名無しさん 2012-11-18 23 37 07 家康に賞賛 「やはり、家康様こそ頼るべきお方…!」 - 名無しさん 2012-11-28 18 26 15 自分も大阪夏の陣(真田)で全軍使用可能になった - 名無しさん 2013-01-22 23 54 16 実に今更だけどC4は追加Xで停止、停止モーション中に追加xで衝撃波 - 名無しさん 2013-06-26 19 16 15 反映しました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-06-29 23 14 34 「姫鎧」上月城の戦いで発生 たぶん信頼以上だけが条件かな - 名無しさん 2013-06-27 18 57 18 「信頼以上だけが条件」ってのはあまり良い表現じゃなかったかも 「信頼以上が条件の一つ」でした - 名無しさん 2013-06-27 22 11 07 「虎松元服」小牧長久手の戦い(羽柴軍)でも発生しました - 名無しさん 2013-06-28 18 05 47 レア武器 - 名無しさん 2014-04-01 16 54 44 何回やっても駿河防衛戦のミッション完全防衛が出てこない…… - 名無しさん 2014-05-20 19 04 15 「鮭を食う」がラストなのですが、出てきません。 姉川の戦いも三方ヶ原の戦いもしたのですが、出てきません。、、、どうしたらいいですか? - 直ちゃん 2014-12-14 15 39 11 絶望先生の生徒みたい... - 名無しさん 2016-10-04 19 52 35
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E 神格化可能武将 → 井伊直虎(神格化・DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。
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- 可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 井伊直虎 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/929 929 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 16 11 33.28 ID sgwZ6P7B 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】54 【タイム】8 00 60,7 47 43 【撃破数】 1511,1506 【武器属性】神速風吸生吸活伸長進撃斬神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 通常範囲が狭くネクタルの通常神術も使いにくいので横槍を受けやすい C4-1の機動力を活かして的を絞らせないようにする 【立ち回り】 対雑魚 神速 対武将 遠距離からのC4で近づきつつ浮かせて神速 オーディンはチャージ神術からの神速 無双武将に接近されると何も出来なくなるので注意 対モンスター C4でモンスターの周りを移動するとモリモリ削れるので神速と使い分ける 【総評】 ピーキーなキャラ 神術の使いにくさを立ち回りでカバーする必要がある 他の混沌ステージとかでも使ってみたけど無双武将4人超とかになるとC4でヒットアンドアウェイしないと無双で死ぬのでPSがいる感じ 一応Bくらいはあると思います https //youtu.be/tZzdHwUfjnI https //youtu.be/mQcE5bQAgwg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/659 659 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 21 57 53.75 ID w1tAZeNG 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】89 【武器属性】神速、伸長、吸生、吸活、空撃、迅雷、風斬、炎雷 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(修羅) 【タイム】12 25 16 【撃破数】 2556 【立ち回り】 レベルが妙に高くてすみません。 C4で的を絞らせないように動きながら狩りました。 レイスは固有神術なしでも機動力を活かしてどうにでもなりますね。 グリフィンの氷は追尾力が高くて1発くらったので、 固有神術も絡めた方が安定っぽい。 神格化固有神術でもヒット数が足りてないと火力不足ですが、 スロウがつくっぽいので通常の固有神術と使い分けでしょうか。 【総評】 移動系Cは強いですね。意外と楽でした。 ただ、被弾を0にするには結構慎重な立ち回りが必要かも。 これもランク相当くらいはあるのかな? https //youtu.be/gqsRue4myss https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/29 29 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 21 51 43.02 ID INKSX3JV 【キャラクター】井伊直虎 【開始時レベル】53 【属性】風斬,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,神撃,暴風 【使用ステージ】滅びの運命 (修羅) 【タイム】7 28 63 【撃破数】1513 【立ち回り】 ネクタルでレイスとサイクロプスのよろけを とれるようになったので試してみた。 ついでに暴風も。 ネクタルの通常神術から神速が繋がるになったので、 C4と使い分けできるようになったのがありがたい。 動き回るキャラ特性上雑魚が画面外になりやすく うまく暴風で処理するのが難しいです。 【感想】 安定性は多少増したけど誤差ですね。 阿国はレイスをかなり苦手としてたので阿国の方が 恩恵は大きいですね。 阿国は動画とってませんが。 三国ネクタルはどうなんだろう? https //youtu.be/IzCHxtrVf1w https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/845 845名無し曰く、2018/11/11(日) 20 00 55.12ID CyjuTi4W 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・神撃・勇猛・進撃・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】5 04 08 【撃破数】 1509 【備考】神格化なし 【立ち回り】 モンスター 通常神術→神速C?(適当) 対武将 C2→影技 レイス:固定神術 ランクはB+のままで。タイマンは得意だが、多武将の場合C4や影技主体で少しやりづらいような。 ゲージブ消費技を必要とせず、C4と通常神術だけで立ち回れる直政のほうが優秀だと思っています。 タイムは出ないだろうけど。 https //www.youtube.com/watch?v=41Uqb2Td0_k https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/123 123 名前: ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd9f-wk3l [49.104.3.214])[] 投稿日:2018/11/16(金) 13 57 57.19 ID 8TmncJqXd 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】73~ 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・天撃・進撃・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆 【タイム】5:08:36 12 46 05 【撃破数】 1570 3971 【動画】https //youtu.be/VdlWujBgScM 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=rJtt7iGVilU 【立ち回り】 ネクタル強化により脳死度が飛躍的に増加した。 基本は通常神術を撒いて怯んでる間に神速攻撃をぶちかます。モンスターはこれで全員余裕 武将は神速攻撃や影技で仕留めてもよいが、やりやすさ重視でC2を使用。伸長つけていた場合少々逸れても攻撃判定に入ってくれる。 オーディンも同じ要領で仕留めることが可能。ネクタルがちゃんと追尾してくれるので焦らずに遠くから打つこと。 ただネクタル通常の範囲がやや狭いことや、チャージ攻撃の性能から複数武将を相手にするのがやや苦手。 滅びレベルでは問題なく進めるが絆の中央レベルだとたまに横槍が発生する。とはいえ露骨に苦戦するほどではない。 カオスオリジンはチャージ神術で片付ければOK ランクとしてはS-くらい。神格化の方もやることは一緒なので同時に上がります。今回は使ってませんが。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/386 386名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 11 42 44.75ID zDp5V/wo0 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・収斂・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】12 09 50/3437 【動画】 https //youtu.be/B4RE7UTX1k8 【立ち回り】 通常神術→吐き出し待ち→神速 通常神術→C2、C3 C5→神速、影技 C神術 ネクタルのC神術も強化されてるのか(困惑) C神術がアルテミスのサーチ範囲とヒット数を兼ねたマップ兵器に。 敵が多ければ多いほど多段ヒット。火力も以前の中火力だが、図体がデカい怪物には神術キラーも相まって適当にC神術ブッパしてれば掃除が済んでます。 動画では巨大レイスをワンパンしてますがこれは周囲に敵が居たからだと思われる。 敵が少なくても適当に連射してれば沈んでそう。 このことから直虎は後半の神格化が特に大事となります。通常神術の水泡でハメてから神速で周囲をダンスったりC2昇竜脚→影技削りは健在ではありますが、快適度が段違い。 【総評】 通常状態の直虎をA+とするなら、神格化状態の直虎はS+でしょうかね。 C神術を連射してれば全部終わってそう。 通常神術の挙動が正しくなった今なら通常時でも全然戦えます。 それでもとにかく神格化を狙っていきましょう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/229 229名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.243])2019/01/25(金) 21 04 00.55ID 0b+a/+ZAd 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:17:40 15:27:88 5:43:21 【撃破数】3586 5348 1522 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=zrYMPF4g4Vg list=PLqZ4MXkXTCcbajjXgQ9KGI_3hO6qimgCf 【立ち回り】 主力はC2、神速攻撃、影技、各種神術。基本は下を参考にしてもらうとして、今回は神格化を使用し、激闘も潜ってきた。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/123 まず神格化であるが、チャージ神術、通常神術を無制限で出す事が可能。神格化の固有は弱いのでほぼ使わない。 ただ、チャージ神術も威力が非常に高いわけではなく、暴風などによるHit数上昇で威力が左右され、Hit数が低いと カスダメしか与えられないので、考えなしにとにかく連発して敵がドンドン溶けていく、という織田信長の神格化固有神術みたいなことはほぼ起こらない。 とはいえ、Hit数が高い時の威力はやはり高く、特に複数武将に対して明確に強力な攻撃手段を得られるのは大きなところ。 モンスター戦に関しては、神格化せずともネクタル通常神術が強化された影響で元から安定するのであまり強くなった感はない印象。 一方で、神格化できない時の複数武将相手がかなり面倒。特に激闘ステージにおいては、最序盤のハイパー化した呂玲綺、文鴦、孫堅エリアが一番の鬼門で ここを突破できればあとはクリアできたも同じくらいの感覚でいい。それくらいここは厳しいポイントになる。 ご丁寧に弓兵がたくさん配置されているので、C2打ってもほぼ射落とされてしまう。牽制としてネクタル通常は範囲が狭く、ネクタルチャージは1回しか使えない。 一度敵を浮かせてしまえばC2で拾えなくもないが、それとて楽とまではいかない。何より一番つらいのは、呂玲綺、文鴦、孫堅がいずれもパワータイプであるため、 牽制なしで攻撃を仕掛けてもまず間違いなくこちらが競り負けてダメージを負うだけということである。しかも他のモブ武将も存在するため、 ネクタル通常で呂玲綺文鴦孫堅だけ浮かせても、モブ武将を牽制できていないと横槍を貰う可能性がある。なので、ここは完全に運頼みかゴリ押しになる。 幸い呂玲綺エリアにはNPC稲姫、文鴦エリアにはNPC浅井長政がいます。彼らが浮かせてくれたらしめたものです。とにかくなんでもいいので浮かせて一瞬で倒してください。 そこを越えたらこのステージはクリア当確くらいです。 ランクは、流石にS+に置くには厳しいです。神格化込みでもS-くらいではないでしょうか。A+の小少将よりは神格化込みすると楽なような・・・ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/456 456名無し曰く、 (スフッ Sd03-I64m [49.106.200.9])2019/02/08(金) 01 02 48.52ID tWQwRzSAd 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・収斂・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】12:04:68 17:00:43 【撃破数】3968 5506 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=zrYMPF4g4Vg list=PLqZ4MXkXTCcbajjXgQ9KGI_3hO6qimgCf 【立ち回り】 基本は https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/229 参照 ハイパー武将など複数の武将相手の集団戦を影技やC2ゴリ押し以外で安定して対処できないかと考えたところ、無双奥義+合体神術+無双奥義で処理する方法を思いつき、 伸長を収斂に変更して、できる限りこの方法で戦うように実行した。結論から言うと割と効果があり、時間こそ増えたものの無双奥義で大体倒すことができた。 合体神術の溜まりも収斂があるとかなり良好で、安定して無双から合体神術に繋げる展開が増えた。ただし、やはり無双がないと 安定感を得られず、戦法的にはリカバリーが難しい部分もある。ネクタルの通常牽制は案の定狭いし。 ランクは、やはりS帯じゃないなと。とりあえず1個下がってA+かな。A+でもAとの当落線くらいの感覚。攻撃範囲がとにかく狭いので、絆とか激闘前半みたいなオーラ武将ワラワラみたいな展開はかなり面倒です。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/461 461名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188])2019/05/25(土) 02 20 13.15ID HB5PmUyvd 【使用キャラ】井伊直虎 森蘭丸 弁慶 夏侯淵 魏延 【レベル】100 【武器属性(井伊直虎)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風 【武器属性(森蘭丸)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(弁慶)】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【武器属性(魏延)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム/撃破数(井伊直虎)】 10:15:11 3769 13:40:33 5344 5:10:56 1644 【タイム/撃破数(森蘭丸)】 11:30:96 3701 15:04:76 5148 5:48:63 1598 【タイム/撃破数(弁慶)】 11:24:66 3689 15:44:30 5305 6:19:03 1632 【タイム/撃破数(夏侯淵)】 10:33:48 3543 13:57:08 5081 6:03:21 1660 【タイム/撃破数(魏延)】 10:40:16 3610 13:47:36 4975 6:06:63 1550 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=v0raCSuPe-s list=PLqZ4MXkXTCcYElYR6K4ZGngXv-nP4d1Cu 【立ち回り】 比較も兼ねて走ってきた。A+最終確定済みからは井伊直虎、A最終確定済みからはここまで未検証+未プレイの魏延を選択。これで三國戦国は全員検証済みとなった。 主な立ち回りは魏延以外は全員記述しているがもう一度述べると 井伊直虎 神速攻撃、C2、各種神術。通常神術で敵を牽制しながら神速攻撃かC2。武将はC2でモンスターは神速攻撃優先。チャージ神術は囲まれたときに使い状況打開に使用。 チャージ神術→神速攻撃も可能で、特に神格化した時の性能アップが凄まじくチャージ神術連発で浮かせ放題。 森蘭丸 神速攻撃、C5、各種神術。通常神術でロックした敵を浮かせ、JNから神速攻撃かC5に繋げる。神術牽制は不得意なので逃げた方が楽。 モンスターに関してはC5で処理するが介入されると逃げるしかない(特にお手手フリフリレイス)。巨大レイスは覚醒神速攻撃で倒す 弁慶 C2、C3、C4、各種神術。今回は他検証者の通常神術→C3→敵に当たったのを確認したら通常神術でキャンセルをメインに。 属性を変更して固有神術を連発したかったので吸活を投入。合体神術稼ぎに最適である。 夏侯淵 C1EX、影技、各種神術。今回はC2封印で攻撃はC1EXと影技に絞った。合体神術ゲージはこの中では比較的溜まりやすい方。 通常神術連打→敵が浮いたのを確認して振り返ってC1EX連打はやはり敵の無双には無力で事故の危険性あり。巨大レイス魔法陣貼られてすんでのところで退散できたがここも事故要因か。 魏延 初検証+初プレイ。出の早いC2EXと、武将やモンスターをほぼワンパンのC5EXが主力。固有の威力はまずまず高いが〆にそのダメージ源が偏っている。 能動的なコンボ稼ぎがやや苦手で暴風以外だと空中乱舞くらいにしか頼れない。合体神術稼ぎも不得手で空中乱舞使わないと全然溜まらない。ただし武将もモンスターもC5EX打っていれば割と楽に倒せる。 感覚として、殲滅力は井伊直虎>夏侯淵≧魏延>弁慶≧蘭丸、安定性は魏延=弁慶>井伊直虎=夏侯淵>蘭丸。雑魚狩り性能こそ神速攻撃で補えるが 森蘭丸は他の4人と比べてもやはり性能的に劣る印象なのでこのキャラはA以下でいいと思う。多分大丈夫だろうがA-の可能性すらあり 魏延は最終確定Aにしてはかなり強く、Aの中では最上位クラスとみていい感じ。残りは弁慶と夏侯淵だがどうにも微妙なライン。 井伊直虎に寄せるなら双方ともA+の可能性があるが、魏延に寄せるなら双方ともAでそこまで問題を感じない。 ただこの2人に関してはそれより上の評価もという声があるのでA+の方でよさそうか。個人的にS-までいくと少し盛られ気味な感じで二の足を踏む。 A+のキャラと比較して夏侯淵、弁慶が明確に勝るかと言われればNoだし、既に発言しているが夏侯淵の場合は同神器の劉備、徳川家康、小早川隆景、井伊直政と比較して 夏侯淵が絶対的にこの4人に勝っているとはやはり思えないので。ランク的には夏侯淵A+、弁慶A+、森蘭丸Aが個人的には適当かと思います。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/96.html
[将]井伊直虎 ★★★★★ (5) No:64編集 属性 女将 兵力(50) 3263 兵力(200) 13050 コスト 12 攻撃(50) 530 攻撃(200) 891 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 588 兵法効果 女将の攻撃が超上昇。 計略 姫武者:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
https://w.atwiki.jp/37564/pages/633.html
【作品名】おんな城主直虎 【ジャンル】大河ドラマ56作 【名前】井伊直虎(おんな城主) 【属性】一時期農民だった元尼城主 【殺人数】1人 【長所】妙にかわいい農婦姿 【短所】養子が悪い意味でハイブリッド 【備考】小野政次1人を槍で刺殺 1スレ目
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/275.html
可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 井伊直虎(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。
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「はあ……」 教師の仕事が終わり自宅へと帰る途中、井伊直虎はため息をついた。 別に今の生活に不満があるわけじゃない。生徒達にからかわれたり振り回されたりしてはいるが、楽しくやりがいもある。 ただ――何か、違う気がする。身長180cmなどとからかわれる時があるが、別の言葉で嫌味を言われていたような気がする。 今来ている服も、本来なら別の物を着ていた気がする。 教育も、もっと幼い、それも複数ではなく個人にしていたような気がする。 自分は何か重要な事を忘れているのではないかと思わずにはいられないが、それ以上進展する事は無く、時間が過ぎていくだけだった。 「あの~そこのおねえさん、聞いてる? 少し時間をとらせてくれないかな?」 自分が思っていた以上に深く考えこんでいたらしく、青年を無視していたらしい。 「す、すみません! 私に何か用でしょうか?」 「いや、ここじゃ何だからちょっと付いてきてくれないかな」 「は、はぁ……」 そういって青年は人気の無い裏路地に直虎を案内する。 怪しい感じはしたが、得体の知れない違和感の手がかりになるかもしれないと思い青年に付いていく事にした。 「あ、あの……すみません、どこまで行くんですか……?」 「まあまあ、もうちょっとだから」 が、さすがに街灯の明かりの届かないほど真っ暗な所にまで来ると不安になってくる。 そうして行き止まりに辿りつくと青年はこのあたりでいいかな、と逃げ道を塞ぐかのように回り込む。 「えーっと、それで、用っていうのは……?」 「うん、死んでくれない?」 聞き間違いかと思った。が青年の傍に突如剣を持った男が現れ、 「■■■■■■■ーーーーー!!!」 咆哮を上げてこちらに突進し、斬りかかってきた。 「きゃあ!」 奇跡的に不意打ち気味の攻撃を避ける事が出来たが、事態が理解できなかった。 「お、今の攻撃をかわすとは、やるねえ」 「あ、あの、何なんですか、これは!? 死んでくださいって、どういう事ですか!?」 「君、道のド真ん中で何やらものすごく悩んでたみたいだから。NPCがそんな行動をとるとは考えにくい。 だとすれば今の生活に違和感のあるマスター候補しかない」 「マスター候補? それにあなたはこの違和感が何なのか知ってるんですか? 知ってるのなら教えてください!」 「ダメ。違和感が何なのか知られるのが僕にとって今一番困る事だから。それにバーサーカーを動かすのも結構きついんだ。 だからさっさと死んでくれない? ここならヤツらに見つかる可能性も少ないだろうし」 別に一人くらいなら殺しても問題無いだろうけど、念のためにね。そう青年が呟くと、 男が咆哮を上げながら再び殴りかかってきた。一般人なら間違いなく命中する速度。 さっきは奇跡的にかわされたが、二度も起こる訳が無い。 青年は今度こそ殺せると思ったが、直虎は左腕に傷こそ受けたが再び攻撃をかわし、それどころか男に蹴りを三発叩き込んだ。 「な……!? かわされたどころか蹴り、それも三連撃……!?」 直虎も自分のとった行動に驚いていた。まるで戦い慣れているかのように、当然のように、今の行動をとったのだから。 「え……今のを、私が……!? でも、何だか、以前から脚技で戦ってきたような……」 あと少し。あと少しでこの違和感の正体が分かる気がする。 が、まずは男を何とかするのが先だ。 直虎は男に追撃をしかけようとするが、男は直虎よりも速く斬りかかってきた。 とっさに距離をとったが、かわしきれずに傷を負う。 「ビビらせやがって。当たり前のように攻撃してくるから神秘があるのかと思ったじゃないか。 神秘が無いんじゃ、君の攻撃は全部無意味だから。さっさと諦めなよ。そしたら、苦しまずに死ねるよ」 神秘が何なのかは分からないが、さっきの直虎の攻撃は男に傷一つ付いてなかった。 男の攻撃を完全にかわす事も出来ない。このままではいずれ殺されるだろう。 だが、だからといって諦めるわけにはいかなかった。 違和感の正体もそうだが、きっと自分にはやらないといけない事があったはず。 「やれ、バーサーカー。今度は仕留めろよ」 「■■■■■■■ーーーーー!!!」 男が向かってくる。今までで一番速い突進だ。避ける事事態は出来るだろうが、重傷は免れない。 しかし直虎は諦めなかった。 「井伊家家訓! 最期の時まで――」 と、その瞬間、今までの違和感の正体に気が付いた。 それは今まで自分の記憶を奪われ、偽りの記憶を与えられていた事だった。 田鶴から遠州の平和を託されたことも、虎松を育てていた事も、家臣に城を乗っ取られ、寺に身を寄せていた事も、全部、思い出した。 「■■■■■■■ーーーーー!!!」 (あ……) だが、取り戻した記憶に気をとられ、バーサーカーの対処を忘れていた。今からでは避ける事など不可能。 もはや直虎の死は免れないと、青年も直虎自身も思っていたが、 「どけ!!」 何者かに直虎は突き飛ばされたため、バーサーカーの攻撃は当たらずに済んだ。 「何をボサッとしている!」 「す、すみません! えーっと、あなたは……!?」 「アーチャーだ。それより、今はヤツらを倒すのが先決だ。アンタはここにいろ。」 「え!? は、はい!」 「な……サーヴァントを召喚しただと……!? だがアーチャーなら正面戦闘に弱い筈……やれ、バーサーカー!」 青年は動揺していたものの、すぐに落ち着き、バーサーカーに攻撃を命じる。 「■■■■■■■ーーーーー!!!」 「遅い!」 バーサーカーがアーチャーに斬りかかるその瞬間、ビュンと音が鳴ったかと思うとアーチャーはバーサーカーの背後に居た。 「何時の間に!?」 「速い……」 アーチャーは手にした銃でバーサーカーの背中を何発も撃つが、 「チ、さすがにサーヴァント相手では数発でケリをつける事は出来ないか……」 効いてはいるがあまりこたえてはいない様だった。 「ならば! あんこぉぉぉぉぉぉぉく!!」 銃を空に掲げ、黒い何かを召喚する。何かは上空で爆発したかと思うと、辺りを月の光さえ届かない闇に染め上げた。 「これでは何も見えない! く、バーサーカー! 手当たり次第に暴れろ! アーチャーは手出しできなくなるはずだ!」 「■■■■■■■ーーーーー!!!」 バーサーカーが暴れ、破壊音が鳴り響く。が、 「フッ……バーサーカーが暴れているのなら、誰がアンタを守るんだ?」 「しまった……! 初めからアーチャーは僕を狙ってたのか!?」 「終わりだ、喰らえ!」 「うわあああああぁぁぁあぁぁぁ!!!」 青年の絶叫が響き渡ると同時に、バーサーカーも暴れるのを止めたらしく、破壊音は止まっていた。 「大丈夫か? もうすぐ周りが見えるようになるはずだ。」 「あ、ありがとうございます……私は、井伊直虎って言います……」 「直虎? 男みたいな名前だな」 「は、はうう……! すみません、男でなくてすみません!」 「……」 気が付けばアーチャーの言った通り、周りが見えるようになっていた。 青年――バーサーカーのマスターとバーサーカーの姿が無くなっていた事から、彼らはアーチャーによって始末されたのだろう。 改めてアーチャーの姿を見てみると、外見こそまだまだ人生これからといった少年ではあるが、 その身になにか恐ろしい物が宿っているような、ただ者では無い感じがした。 直虎はアーチャーのステータスを見ていく内に、気になる所を見つけた。 「すみません、あの、アーチャーさんって女の子なんですか?」 「なぜ、そんな事を聞く……」 「ご、ごめんなさい、ごめんなさい! 失礼ですよね、こんな事を聞くなんて……」 「そんなことはどうでもいい。なぜ俺が女だと思った?」 「すみません、あの……月下美人ってスキル?に女性が得られるスキルって書いてあるので……」 女なのに男として育てられたとしたら、自分と同じだ、と直虎はアーチャーに親近感が湧いた。 「……それで俺が女だと思ったわけか……」 なるほど、とアーチャーは納得する。 「結論から言えば、俺は男だ……もっとも仮に俺が女だとしても月下美人の力など手に入るはずもなかったがな」 「ええっと、それじゃあ、どうしてこのスキルがあるんですか……?」 「月下美人になるためには月の一族の中でも慈愛と狂気が必要……だが、俺に慈愛の心などある筈も無い。 だが、かつて俺の身体に宿っていたカーミラという女の魂……彼女が、俺を月下美人へと押し上げた……それだけのことだ」 かつて、ということはカーミラの魂はもう失ったのだろうか…… そんなつもりではなかったとはいえ、大切な人の死に触れてしまい、直虎は申し訳なく思った。 「……すみません」 「お前が気にするようなことでは無い」 俺が彼女を殺したのだからな、アーチャーは誰にも聞こえないように呟く。 「それで、参加した理由……聖杯への願いは何だ?」 「あの……その事なんですが……願いは有るんですけど……」 ここに連れて来られる直前の出来事をアーチャーに話す。 城を家臣に乗っ取られ、友達との約束も果たせなくなり、井伊家も終わりだと嘆いていた時、 ある武将からこの木片を持って強く願えば願いが叶うかもしれないと言われ、気が付いたら聖杯戦争に参加していた。 「では、友との約束と一族の再興がアンタの願いという事か?」 アーチャーが確認する。しかし直虎の答えは違ったものだった。 「いいえ、記憶を取り戻した時に、自分のとるべき行動が見えたんです。 井伊家にはまだ養子の虎松がいます。それに約束も徳川の方ならきっと果たしてくれます。 ……まだ希望は消えちゃいない。聖杯に願うまでもありません」 「なら、アンタは聖杯戦争で何をするつもりだ?」 「……それは、まだ……でも、生きて、ここから脱出します。そのためにもお願いです、力を貸してください」 「フッ……ならば、この聖杯戦争を破壊することを誓え」 「え!?」 「何も驚く事ではあるまい? 聖杯を使わずに途中で生還などムーンセルや監督役が許すものか。ならばヤツらを倒すしか方法は無いだろう」 アーチャーの言う通りだった。一度参加した以上、聖杯戦争を辞めるなど許されない。 どうしても辞めるなら、聖杯戦争そのものを破壊するしかない。 「……分かりました。でも、あなたの願いは……」 「フッ……少し前なら、カーミラに人としての生と死を与えることを願っていただろう。 だが今は……俺が何者にも縛られず、俺が俺自身を取り戻す事が、俺らしく在る事が、俺の願いだ……」 直虎とアーチャーは気付いていないが、アーチャーの中には未だにアーチャーらしさを見失った理由そのもののスキルと宝具がある。 その二つが、アーチャーの願いに影響を及ぼす可能性があった。 『マスター』井伊直虎@戦国無双Chronicle 2nd 『参加方法』ある武将(主人公)からゴフェルの木片を貰った。 『マスターとしての願い』 井伊家の再興と遠州の平和。 しかし、聖杯に願うまでもないと思っている。 『weapon』 甲懸・藤葛……ブーツのように履く足具。 『能力・技能』 脚技による戦闘を行う。 なかにはドリルキックや衝撃波を連射する技も。ただし神秘は宿っていないので、サーヴァントには無意味。 『人物背景』 戦国の世で珍しい女領主。幼名は次郎法師。 父・いとこ・叔父・曽祖父ら、井伊家を継ぐことが出来る男性が次々と死に絶える異常事態の中で「直虎」と改名し井伊家を継いだ女傑。 はとこにあたる井伊直政を養育したことで知られる。戦国無双ではおっとりとした性格でちょっと臆病だが、やるときはやる。 口癖は「井伊家家訓!」「ご、ごめんなさい!」「す、すみません!」であり、 直虎の言うごめんなさいは相手の武将に様々に解釈されてしまう。 また身長が高く、小野道好に「身の丈六尺」と何度も嫌味を言われている。 当時の六尺は現在の身長に直せば約181cm。 参戦時期は駿河防衛戦終了後、城を小野道好に乗っ取られ、寺に身を寄せている頃。 『方針』 とりあえず、誰かを探す。 『クラス』アーチャー 『真名』サバタ@ボクらの太陽シリーズ 『パラメーター』 筋力D 耐久C 敏捷B+ 魔力B 幸運E 宝具A 『属性』中立・悪 『クラススキル』 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 ただし、メイルオブルナの全属性耐性により無属性の魔術以外はランクA相当の対魔力として扱う。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Bランクならば2日は現界可能。 しかしサバタは自力で魔力補給が容易に出来るため、実質マスター無しでも行動出来る。 『保有スキル』 暗黒仔(偽):D 暗黒の力を操る一族、暗黒仔。 サバタは暗黒物質(ダークマター)を埋め込まれた結果、暗黒の力を操る事が出来るようになった後天的な物で厳密には暗黒仔ではない。 太陽光が直接当たらない場所にいる限り、少しずつ魔力が回復していく。 手を掲げることで、急速に魔力を回復させる暗黒チャージが使用可能。 太陽の光を浴びるとダメージを受け続け、太陽光の強さによってダメージ速度は異なる。 弱ければほとんど気にならないが、強すぎると短時間しか行動できない。日焼け止めを塗っておけば一分間だけダメージを受けない。 月下美人:A 月の力を操る一族、月光仔の中でも強い慈愛と狂気を合わせ持ち、月の巫女(月下美人)として昇華された女性が得られるスキル。 吸血されても一切の影響を受けず、ゾンビやアンデッドにもならない。 満月の夜にチャージを行うと、周囲に生命力を回復させる月光虫が発生する。 肉体を失った者の魂を自身の体に保存でき、保存した事のある魂なら他者から魂を引き剥がすことも可能。 太陽と暗黒、火水風土の4大元素、その全てを受け入れ操り導く力を持っているとされているが、詳細は不明。 暗黒転移:C(A) 「暗黒転移」と詠唱することで、転移を行うスキル。 本来ならば地上から上空36000km、静止衛星軌道上にまで自在に転移できるがキャスター以外のクラスで召喚されたため劣化しており、 月光魔法「ゼロシフト」と暗黒転移の応用技であるバッグの中身を共有させることしか出来なくなっている。 原種の欠片:×(EX) 生も死も与えられず、ただそこに存在するもの、絶対存在(エターナル)。生と死を超えたその存在の根源である欠片。 生きてもいないし死んでもいないために魔力枯渇などの理由を除き消滅する事は無くなり、同ランク以下の精神干渉を受け付けなくさせる。 自身の理性を破壊衝動に変えていき、マスターにもこのスキルを付加させる。このスキルを外すことは出来ない。 「狂化」スキルの効果を持ち、最初はランクE相当だが時間がたつごとにランクアップしていき、EXになると宝具「破壊の獣」が自動発動する。 バーサーカー以外のクラスで召喚されたため、このスキルは機能していない。 発動しない限りこのスキルの存在を知る事は出来ず、サバタ自身も知らない(というより失ったと思っている)隠しスキル。 『宝具』 暗黒カード ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:− 最大補足:2人 使用すると暗黒ローンから瞬時にエナジー(魔力)を任意の数値借りる事の出来るアイテム。 ただし、借りた魔力は三日後に1割増しで自動返却される。足りなかった場合、一日だけ返済期限が延長されるが、 それでも足りなかった場合は暗黒ローン地下百階、通称おしおき部屋にマスターと共に強制的に転移され、 足りない魔力をランニングマシンで発電して返却することとなる。 限度額はサバタの最大魔力が200とした場合9999となり、限度額に達した場合、一度返却しない限り暗黒ローンを再び利用することは出来ない。 世紀末世界と違って太陽バンクや太陽スタンドが無いため返却される魔力はサバタとマスター自身から直接支払われる。 本来なら宝具になるほどの価値はないのだが、サバタとは異なる歴史の未来において暗黒ローンは光の戦士の踏み倒しの連続によって破産、 暗黒カードはコレクター達の間で取引されるくらいの価値があるため、宝具へと昇華された。 サバタが落とした暗黒カードをジャンゴが使用していた逸話から、この宝具は受け渡し可能。 ただし、借りた魔力はマスターとサーヴァントの組み合わせごとに記録されるため借りた魔力を押しつけることは出来ない。 月の鎧(メイルオブルナ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:− 最大補足:1人 サバタが常時装備している鎧。装備している者に全属性耐性を付加させる。普通の鎧としても、防御力はそれなりにある。 装備中、この鎧は見えないため外見に変化は無い。 暗黒銃(ガン・デル・ヘル) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:8人 古の一族、暗黒仔たちによって作られた魔法機械。暗黒仔にしか扱う事は出来ない。 暗黒物質(ダークマター)を用いて攻撃しているため、本来ならば攻撃を受けた相手は吸血変異を起こしアンデッドと化すが、 ヴァンパイアと戦う伝承の闇の戦士として呼ばれたため命中してもアンデッドとはならずに、 暗闇(ダーク)属性のダメージを与えるだけとなっている。バッテリーはマスターおよびサバタの魔力と繋がっている。 アーチャーのクラスで召喚されたため、生前に使用した全ての技が使用可能。 また、ブラックホールで動きを封じられたサーヴァントは脱出するまで神秘の無い攻撃でもダメージを受けるようになる。 破壊の獣(ヴァナルガンド) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:− 最大補足:2人 真名解放できず、原種の欠片によって理性が完全に破壊衝動に乗っ取られた時に自動発動する。 ヴァナルガンドを召喚し、自身およびマスターをヴァナルガンドと一体化させ、やがてはヴァナルガンドそのものとなる。 ヴァナルガンドに理性は存在せず、ひたすらに破壊衝動の赴くまま手当たりしだいに破壊の限りをつくす。 ヴァナルガンドは絶対存在(エターナル)であるため殺す事は出来ず、魔力枯渇に陥ることも無くなり、令呪も効かなくなる。 この宝具の存在を知る事は出来ず、サバタ自身も知らない隠し宝具。 『weapon』 暗黒銃、またいくつか魔法も獲得している。 月光魔法「ゼロシフト」瞬間移動を可能にする転移魔法。移動の際、姿を消している間は敵やその攻撃をすり抜けることができる。 連続して使うことで疑似的な無敵状態になれる。 月光魔法「ブラックサン」暗黒の欠片を呼び出す召喚魔法。しばらくの間、太陽の光を遮断し、辺りを暗闇にすることができる。 ブラックサン→暗黒チャージ→ブラックサン……と繰り返すことで、永続的に太陽の光を遮断できる。(もちろん暗黒チャージ中は隙だらけだが) 棺桶バイクを所有しているが、ライダー以外のクラスで召喚されたため召喚不可能。 『人物背景』 ボクらの太陽シリーズのライバル的存在。暗黒少年にして「月下美人」という二つの面を持つ。 ジャンゴの兄だが幼い頃に親元から連れ去られ、偽りの母、闇の女王(クイーン)に暗黒仔および太陽銃「ガン・デル・ソル」とは対を成す、 暗黒銃「ガン・デル・ヘル」の使い手として育てられた。実の母・マーニから月の巫女(月下美人)の力と「月光のマフラー」を受け継いでいる。 イモータルの尖兵だったが、マーニを通して自らの出生を知ると同時にクイーンに怒りを覚えイモータルと決別し、ジャンゴの味方となる。 暗黒仔にする為に暗黒物質(ダークマター)をその身に注がれている為、 吸血鬼でもイモータルでもないにも関わらず暗黒の力なしでは生きられない体となっている。 思った事を人の気持ちを考えずズバズバ言う性格のため口は悪いが根は弟思い。 『ゾクタイ』ではヴァンパイアになったリンゴにかまれたジャンゴを救おうとしたり、共にダーインと戦うなど良き協力者だったが、 『シンボク』では敵のイモータルの一人(ラタトスク)にジャンゴとの戦いを望む狂気を漬け込まれて操られ、 ジャンゴを地下牢獄に埋葬、封印し、その後もジャンゴと敵対すると同時に意味深な発言を残す。 最終的にはヴァナルガンドに取り込まれるが、彼の生死を左右するエンディングは複数存在する。 今回は複数のエンディングを混同された状態のため、未だに肉体はヴァナルガンドと共に眠りについているかのような発言をすると同時に、 カーミラに過去ではなく未来に生きろと言われたと矛盾した事を話す場合がある。 パラレルワールドではあるが未来の世界では伝承の闇の戦士、暗黒少年サバタとして名を残している模様。 『サーヴァントの願い』 ジャンゴともう一度戦いたいが、自分自身を取り戻す事が優先。 自分らしくいられるのなら直虎が聖杯を求めなくともそれはそれで構わない。 『基本戦術、方針、運用法』 井伊直虎、サバタ共にそれなりに戦える。特に使い魔などの雑魚の大群を殲滅させる場合、サバタよりも直虎の方が向いている。 ただし直虎の攻撃には神秘が無いためブラックホールを作るまでの時間稼ぎや動きを封じた時の追撃のような例外を除き、 基本的にサーヴァントにはサバタが応戦する事になる。 なんと言っても一番の特徴は太陽光に直接当たらない場所なら自然に魔力が回復していき、暗黒チャージで魔力補給が容易に出来る点だろう。 その上暗黒カードでいつでも魔力を全快に出来るため、戦う場所を選べば魔力不足に陥る事がほぼ無いと言っていい。 しかし、いざ戦闘になると大技が無く決め手に欠けるため、ヒット&アウェイのような地道に削っていく戦法になってしまう事が多く、 強力な広範囲攻撃を防ぐ手段もほぼ無い。 せっかくの魔力もこれでは宝の持ち腐れである。 そのため、魔力不足になりがちなマスターやサーヴァントと協力関係になる事が望まれる。 ただし、魔力補給は暗黒チャージの場合、サバタを経由して行われるため、 瞬間的に大量の魔力を消費する宝具などはサバタの最大魔力を上回る可能性があるのでサバタ自身とは相性があまり良くない。 暗黒カードの場合、渡す人物によっては裏切りの可能性を考慮せねばならず、よほど信用できる人物でない限り渡さない方が賢明だろう。 弱点としては、太陽光に当たる場所ではサバタはダメージを受け続け、魔力が回復しない点だが、ブラックサンである程度のフォローは出来る。
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可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。